Я думаю, что get_once - отличная функция, но что, если вы хотите отделить данные от обычных данных, вот базовый класс, который перегружает "Session", чтобы вы могли использовать вызовы flashdata в стиле "codeigniter" с любымхранилище данных.
<?php defined('SYSPATH') or die('No direct script access.');
abstract class Session extends Kohana_Session {
/**
* This calls the parent Kohana_Session constructor and processes
* new flashdata to flashdata, and flashdata to old flashdata
*
* @param array configuration
* @param string session id
* @return void
* @uses Kohana_Session::__construct
*/
public function __construct(array $config = NULL, $id = NULL)
{
parent::__construct($config,$id);
if(array_key_exists('___of',$this->_data)){
//Remove old Flash data
unset($this->_data['___of']);
}
if(array_key_exists('___flash',$this->_data)){
//Move current last requests flash data to old flash data
$this->_data['___of'] = $this->_data['___flash'];
unset($this->_data['___flash']);
}
if(array_key_exists('___nf',$this->_data)){
//Move Last Requests added data to the flash data
$this->_data['___flash'] = $this->_data['___nf'];
unset($this->_data['___nf']);
}
}
/**
* keeps a variable set in the sessions flashdata array.
*
* $session->set_flashdata('foo', 'bar');
*
* @param string variable name
* @param ...
* @return $this
*/
public function keep_flashdata($k)
{
$args = func_get_args();
if(array_key_exists('___of',$this->_data)){
foreach($args as $key){
if(array_key_exists($key,$this->_data['___of'])){
//So we were going to trash it...
$this->set_flashdata($k,$this->_data['___of'][$key],true);
}
}
}
$this->_data['___nf'][$key] = $value;
return $this;
}
/**
* Set a variable in the sessions flashdata array.
*
* $session->set_flashdata('foo', 'bar');
*
* @param string variable name
* @param mixed value
* @return $this
*/
public function set_flashdata($key, $value, $current=false)
{
if(!array_key_exists('___nf',$this->_data)){
$this->_data['___nf'] = array();
}
$this->_data['___nf'][$key] = $value;
if($current){
if(!array_key_exists('___flash',$this->_data)){
$this->_data['___flash'] = array();
}
$this->_data['flash'][$key] = $value;
}
return $this;
}
/**
* Set a variable by reference in the sessions flashdata array.
*
* $session->bind_flashdata('foo', $foo);
*
* @param string variable name
* @param mixed referenced value
* @return $this
*/
public function bind_flashdata($key, & $value)
{
if(!array_key_exists('___nf',$this->_data)){
$this->_data['___nf'] = array();
}
$this->_data['___nf'][$key] =& $value;
return $this;
}
/**
* Removes a variable in the session array.
*
* $session->delete_flashdata('foo');
*
* @param string variable name
* @param ...
* @return $this
*/
public function delete_flashdata($key)
{
$args = func_get_args();
if(array_key_exists('___nf',$this->_data)){
foreach ($args as $key)
{
if(array_key_exists($key,$this->_data['___nf'])){
unset($this->_data['___nf'][$key]);
}
}
}
return $this;
}
/**
* Get a variable from the sessions flashdata array.
*
* $foo = $session->get_flashdata('foo');
*
* @param string variable name
* @param mixed default value to return
* @return mixed
*/
public function get_flashdata($key, $default = NULL)
{
if(array_key_exists('___flash',$this->_data) && array_key_exists($key,$this->_data['___flash'])){
return $this->_data['___flash'][$key];
} else if(array_key_exists('___nf',$this->_data) && array_key_exists($key,$this->_data['___nf'])){
return $this->_data['___nf'][$key];
}
return $default;
}
/**
* Get and delete a variable from the session array.
*
* $bar = $session->get_once('bar');
*
* @param string variable name
* @param mixed default value to return
* @return mixed
*/
public function get_flashdata_once($key, $default = NULL)
{
$value = $this->get_flashdata($key, $default);
if(array_key_exists($key, $this->_data['___flash'])){
unset($this->_data['___flash'][$key]);
}
if(array_key_exists($key, $this->_data['___nf'])){
unset($this->_data['___nf'][$key]);
}
return $value;
}
}
?>
Я понимаю, что был ответ на этот вопрос, и, как я уже говорил, метод get_once великолепен и все, но мне гораздо больше нравится автоматическая сборка мусора.
Если у вас есть какие-либо улучшения в этом коде, дайте мне знать, до сих пор это было здорово для меня.