эта программа создает изображение из 100 блоков, после того как блок создан, его 4 координаты сохраняются в индексе массива классов Tile, поэтому я могу ссылаться на каждую плитку позже в своем коде. Это работает нормально, за исключением того, что я не могу ссылаться на массив Tile в моей основной функции, только в функции Draw (), где он создан. Любые решения будут оценены.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Создание Tiles * Tile [100] global, похоже, не решает проблему.
Упрощенный код:
#include <iostream>
class Tiles {
public:
Tiles() : mA (1){}
double mA;
};
void Function1() {
Tiles Tile[5];
Tile[1].mA = 10;
}
int main(int iArgc, char** cppArgv) {
Function1();
Tile[1].mA = 2; // ERROR "Tile" is unidentified.
return 0;
}
Полный код:
#include <iostream>
#include <glut.h>
class Tiles {
public:
Tiles() : mA () , mB() , mC() , mD() , mCP(){}
double mA[2] , mB[2] , mC[2] , mD[2] , mCP[2];
};
void Draw() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
double dX1 = 0.0, dY1 = 0.0, dMidX = 0.0, dMidY = 0.0, dXC = 0.0, dYC = 0.0;
int sq = 0, row = 1, CoordMap = 0;
Tiles Tile[100];
//Tiles* Tile = new Tiles[100]; doesnt seem to be any different..
for (int i=0; i < 10;i++ ) { // ROWS
for (int i2=0; i2 < 10; i2++) { // BOXES
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex3f(dX1, dY1, 0.0);
Tile[sq].mA[1] = dX1;
Tile[sq].mA[2] = dY1;// Bottom Left
dX1 = dX1 + .1;
dXC = dX1;
dYC = dY1;
glVertex3f(dX1, dY1, 0.0);
Tile[sq].mB[1] = dX1;
Tile[sq].mB[2] = dY1;// Bottom Right
dY1 = dY1 + .1;
glVertex3f(dX1, dY1, 0.0);
Tile[sq].mC[1] = dX1;
Tile[sq].mC[2] = dY1;// Top Left
dX1 = dX1 - .1;
glVertex3f(dX1, dY1, 0.0);
Tile[sq].mD[1] = dX1;
Tile[sq].mD[2] = dY1;// Top Right
glEnd();
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f((dX1 + .05) , (dY1 - .05), 0.0);
glEnd();
++sq;
dX1 = dXC;
dY1 = dYC;
}
row++;
dX1 = 0.0;
dY1 = ((row * .1) - .1);
}
glFlush();
}
void Initialize() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
int main(int iArgc, char** cppArgv) {
glutInit(&iArgc, cppArgv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(250, 250);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutCreateWindow("XoaX.net");
Initialize();
glutDisplayFunc(Draw);
glutMainLoop();
//Tile[2].mA[1] = 2; //
return 0;
}
Этот код изменен по сравнению с оригинальной версией, написанной XoaX - Майклом Холлом.
Спасибо