Для меня лучший способ это:
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
CompositionTarget.Rendering += new EventHandler(CompositionTarget_Rendering);
}
void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
if ((Keyboard.GetKeyStates(Key.W) & KeyStates.Down) > 0)
{
player1.walk();
}
}
Событие рендеринга запускается каждый раз.