В объектно-ориентированном программировании с классами переменная экземпляра - это переменная, определенная в классе (т. Е. Переменная-член), для которой у каждого объекта класса есть отдельная копия.Они живут в памяти для жизни класса.
Переменная экземпляра является противоположностью переменной класса, и это особый тип члена экземпляра.Примером переменной экземпляра является «private double length»
Технически говоря, переменные экземпляра - это объекты, хранящиеся в отдельных состояниях в «нестатических полях», то есть полях, объявленных без ключевого слова static.Нестатические поля также известны как переменные экземпляра, потому что их значения уникальны для каждого экземпляра класса (другими словами, для каждого объекта);текущая скорость одного велосипеда не зависит от текущей скорости другого.
Ссылки:
http://en.wikipedia.org/wiki/Instance_variable