Я хочу создать ветвь изображений большого пальца для моего пользовательского интерфейса, и я попытался сделать это следующим образом:
RenderTargetBitmap renderer = new RenderTargetBitmap(WIDTH, HEIGHT, dpiX, dpiY, PixelFormats.Pbgra32);
renderer.Render(vbox);
renderer.Freeze();
"vbox" - это мой UIElement, он создается в фоновом потоке иМне нужно отрендерить его в растровое изображение, чтобы показать его в основном потоке пользовательского интерфейса.Я не буду использовать «vbox» после завершения рендеринга в растровое изображение.
Эти коды работали, но потом я обнаружил, что не удовлетворен им, потому что это выглядело плохо, если я увеличил размер большого пальца.
Я надеюсь, что смогу использовать что-то вроде векторной графики, поэтому я попытался сделать это следующим образом:
var visualBrush = new VisualBrush(vbox);
visualBrush.Stretch = Stretch.Uniform;
visualBrush.Freeze();
Конечно, это не сработало, потому что я не мог заморозить визуальную кистьс его свойством Visual присваивается любое значение, кроме Null.
Кто-нибудь может мне помочь?Большое спасибо.
ура
Алекс