Я немного новичок в OpenGL, хотя я вполне уверен, что моя проблема заключается в используемом формате пикселей или в том, как генерируется моя текстура ...
Я рисую текстуру на плоском двумерном четырехугольнике, используя 16-битный формат пикселей RGB5_A1, хотя я не использую никакой альфы на данном этапе. У меня проблема в том, что каждая пара горизонтальных значений пикселей была поменяна местами .
То есть ... если позиции пикселей должны быть в этом порядке (предположим, изображение 8x2)
0 1 2 3
4 5 6 7
вместо этого они нарисованы как
1 0 3 2
5 4 7 6
Или, более четко из этого изображения (ниже).
Левый - это то, что я получаю ... Правый - это то, что я должен получить.
.
Вопрос в том ... Как я закончил с этим? Что-то не так с форматом пикселей? Маловероятно, поскольку все цвета выглядят правильными, и я бы ожидал, что все виды мерзости были бы вплоть до порядка байтов. Предложения с благодарностью.
Обновление : Оказывается, проблема была в моем исходном рендере. Интересно, что я полностью избежал этой проблемы, используя 32-битные текстуры (пока не пробовал 24-битные).