Вы также можете попросить OpenGL не тратить время на то, чтобы сделать GL_POINTS
приятным и округлым, позвонив по телефону:
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST);
Но имейте в виду, что это всего лишь подсказка. Драйвер OpenGL в конечном итоге имеет последнее слово.