Я пытаюсь нормализовать 4-мерный вектор.
Моим первым подходом было использование встроенных функций SSE - что обеспечило увеличение моей скорости в 2 раза по векторной арифметике.
Вот основной код: (v.v4 - это ввод) (с использованием GCC) (все это встроено)
//find squares
v4sf s = __builtin_ia32_mulps(v.v4, v.v4);
//set t to square
v4sf t = s;
//add the 4 squares together
s = __builtin_ia32_shufps(s, s, 0x1B);
t = __builtin_ia32_addps(t, s);
s = __builtin_ia32_shufps(s, s, 0x4e);
t = __builtin_ia32_addps(t, s);
s = __builtin_ia32_shufps(s, s, 0x1B);
t = __builtin_ia32_addps(t, s);
//find 1/sqrt of t
t = __builtin_ia32_rsqrtps(t);
//multiply to get normal
return Vec4(__builtin_ia32_mulps(v.v4, t));
Я проверяю разборку, и похоже, что я и ожидал. Я не вижу там больших проблем.
В любом случае, тогда я попробовал, используя приближение: (я получил это от Google)
float x = (v.w*v.w) + (v.x*v.x) + (v.y*v.y) + (v.z*v.z);
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x; // get bits for floating value
i = 0x5f3759df - (i>>1); // give initial guess y0
x = *(float*)&i; // convert bits back to float
x *= 1.5f - xhalf*x*x; // newton step, repeating this step
// increases accuracy
//x *= 1.5f - xhalf*x*x;
return Vec4(v.w*x, v.x*x, v.y*x, v.z*x);
Он работает немного быстрее, чем версия SSE! (примерно на 5-10% быстрее) Его результаты также очень точны - я бы сказал, 0,001 при поиске длины!
Но .. GCC дает мне это слабое строгое правило псевдонимов из-за типа punning.
Поэтому я изменяю это:
union {
float fa;
int ia;
};
fa = (v.w*v.w) + (v.x*v.x) + (v.y*v.y) + (v.z*v.z);
float faHalf = 0.5f*fa;
ia = 0x5f3759df - (ia>>1);
fa *= 1.5f - faHalf*fa*fa;
//fa *= 1.5f - faHalf*fa*fa;
return Vec4(v.w*fa, v.x*fa, v.y*fa, v.z*fa);
А теперь модифицированная версия (без предупреждений) работает медленнее !! Он работает почти на 60% быстрее, чем версия SSE (но результат тот же)! Почему это?
Итак, вот вопрос (ы):
- Правильно ли введено мое SSE?
- Действительно ли SSE медленнее, чем обычные операции с процессором?
- Почему, черт возьми, третий код намного медленнее?