У меня есть целая куча jpg файлов, которые мне нужно использовать в проекте, которые по тем или иным причинам не могут быть изменены. Каждый файл похож (почерк), черная ручка на белом BG. Однако мне нужно использовать эти активы на фоне не белого цвета в моем проекте Flash, поэтому я пытаюсь выполнить некоторую обработку на стороне клиента, чтобы избавиться от фонов, используя getPixel и setPixel32.
Код, который я сейчас использую, использует линейное сравнение, и хотя он работает, результаты меньше ожидаемых, так как оттенки серого теряются в миксе. Помимо того, что я просто настраиваю свои параметры, чтобы все выглядело правильно, у меня возникает ощущение, что мой метод вычисления значения RGBa слабый.
Кто-нибудь может порекомендовать лучшее решение, чем то, что я использую ниже? Очень ценится!
private function transparify(data:BitmapData) : Bitmap {
// Create a new BitmapData with transparency to return
var newData:BitmapData = new BitmapData(data.width, data.height, true);
var orig_color:uint;
var alpha:Number;
var percent:Number;
// Iterate through each pixel using nested for loop
for(var x:int = 0; x < data.width; x++){
for (var y:int = 0; y < data.height; y++){
orig_color = data.getPixel(x,y);
// percent is the opacity percentage, white should be 0,
// black would be 1, greys somewhere in the middle
percent = (0xFFFFFF - orig_color)/0xFFFFFF;
// To get the alpha value, I multiply 256 possible values by
// my percentage, which gets multiplied by 0xFFFFFF to fit in the right
// value for the alpha channel
alpha = Math.round(( percent )*256)*0xFFFFFF;
// Adding the alpha value to the original color should give me the same
// color with an alpha channel added
var newCol = orig_color+alpha;
newData.setPixel32(x,y,newCol);
}
}
var newImg:Bitmap = new Bitmap(newData);
return newImg;
}