Вам нужно будет прикрепить прослушиватели событий (FocusEvent.FOCUS, FocusEvent.BLUR), чтобы условно изменить свойство graphics
TextInput
, то есть свойство будет присвоено Sprite
(или аналогичное) который имел эффекты, которые вы упомянули, примененные или нарисованные на нем.