Я рисую некоторые линии в cocos2d (используя удобный ccDrawLine), ничего особенного, но я хочу проверить, попадает ли моя анимированная строка в что-то.Я мог бы сделать некоторые математические вычисления для некоторых объектов, но для некоторых динамических частей сцены было бы намного проще, если бы я мог сделать:
if pixel not black at (x,y)
// line will hit something
do handleCollisionDetectedAt(x,y)
Что бы вы предложили?По крайней мере, что бы вы предложили, если бы это был простой OpenGL ES.