Я думаю, что вы получаете java.lang.NullPointerException
, потому что вы пытаетесь получить доступ к компоненту GUI до его создания.В идеале вы должны подождать, пока компонент GUI будет создан ... например ...
Я создаю один графический интерфейс в отдельном потоке ... как это
package test;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.layout.GridData;
import org.eclipse.swt.layout.GridLayout;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Label;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
public class GUIThread implements Runnable
{
private Display display;
private Label label;
public Display getDisplay(){
return display;
}
public void run()
{
display = new Display();
Shell shell = new Shell(display);
shell.setLayout(new GridLayout());
shell.setLayoutData(new GridData(SWT.FILL,SWT.FILL,true,false));
label = new Label(shell,SWT.NONE);
label.setText(" -- ");
shell.open();
shell.pack();
while (!shell.isDisposed()) {
if (!display.readAndDispatch ()) display.sleep ();
}
display.dispose();
}
public synchronized void update(final int value)
{
if (display == null || display.isDisposed())
return;
display.asyncExec(new Runnable() {
public void run() {
label.setText(""+value);
}
});
}
}
И вмой основной метод, я делаю что-то вроде этого ...
package test;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
public class Main
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
final GUIThread gui = new GUIThread();
Thread t = new Thread(gui);
t.start();
Thread.sleep(3000); // POINT OF FOCUS
Display d = gui.getDisplay();
for(int i = 0; i<100; i++)
{
System.out.println(i + " " + d);
gui.update(i);
Thread.sleep(500);
}
}
}
Теперь, если мы закомментируем POINT OF FOCUS
в приведенном выше коде, то я всегда получу NullPointerException
... Но задержка 3секунд дает моему потоку GUI достаточно времени, чтобы быть в состоянии готовности, и, следовательно, он не до NullPointerException
.....
В подобном сценарии вы должны эффективно использовать wait
и yield
методы ... в противном случае это приведет к "Трудно найти ошибки" ... то есть ждать, пока пользовательский интерфейс будет правильно создан, а затем привести к ...
Также фактическая обработка выполняется в основном потоке, и графический интерфейс выполняетсяв отдельном потоке ... для правильной связи хорошо иметь некоторую общую и синхронизированную структуру данных ... или это можно сделать с помощью сокетной связи ... ваш основной поток заполняет некоторую port
и ваш поток GUI asynchronously
прослушиваетна этом порту ....
Надеюсь тЕго воля проливает свет на вашу проблему ...