Я пытаюсь понять, как это сделать, скажем, у нас есть интерактивное приложение (игра, симуляция и т. Д.).Теперь вместо использования изображения, загруженного из памяти, для текстурирования сторон куба, как мне вместо этого использовать визуализированный контент, взятый из этого направления, и вместо этого использовать его в качестве текстуры.
Итак, представьте, что камера находится внутрикуб, указывающий в направлении + z.Сторона, находящаяся непосредственно перед камерой, будет текстурирована с изображением того, что существует перед камерой.Верхняя сторона куба будет текстурирована с изображением того, что существует над камерой.и т.д.
Надеюсь, это понятно.
Спасибо