Нахождение вектора между 2 векторами (2D) - PullRequest
1 голос
/ 17 июля 2010

Скажем, например, у меня есть следующие 2 вектора:

       *B





*A

Вектор, который я хотел бы, был бы C

*C       *B





*A

Я пытаюсь создать квадратные контуры. Я использую 2d slurp: где v0 будет A, а v2 будет B. Прямо сейчас я использую sslerp2D для создания круглых ребер, но мне также нужны правильные квадратные ребра, поэтому я хочу изменить это.

POINTFLOAT slerp2d( const POINTFLOAT &v0, 
                   const POINTFLOAT &v1, float t )
{
    float dot = (v0.x * v1.x + v0.y * v1.y);

    if( dot < -1.0f ) dot = -1.0f;
    if( dot > 1.0f ) dot = 1.0f;

    float theta_0 = acos( dot );
    float theta = theta_0 * t;

    POINTFLOAT v2;
    v2.x = -v0.y;
    v2.y = v0.x;

    POINTFLOAT result;
    result.x = v0.x * cos(theta) + v2.x * sin(theta);
    result.y = v0.y * cos(theta) + v2.y * sin(theta);

    return result;
}

Спасибо

Edit:

Я создаю схемы, подобные этой:

void OGLSHAPE::GenerateLinePoly(std::vector<DOUBLEPOINT> &input, int width)
{
    OutlineVec.clear();
    if(input.size() < 2)
    {
        return;
    }


    if(connected)
    {
        input.push_back(input[0]);
        input.push_back(input[1]);
    }


    float w = width / 2.0f;

    //glBegin(GL_TRIANGLES);
    for( size_t i = 0; i < input.size()-1; ++i )
    {
        POINTFLOAT cur;
        cur.x = input[i].point[0];
        cur.y = input[i].point[1];


        POINTFLOAT nxt;


        nxt.x = input[i+1].point[0];
        nxt.y = input[i+1].point[1];

        POINTFLOAT b;
        b.x = nxt.x - cur.x;
        b.y = nxt.y - cur.y;

        b = normalize(b);



        POINTFLOAT b_perp;
        b_perp.x = -b.y;
        b_perp.y = b.x;


        POINTFLOAT p0;
        POINTFLOAT p1;
        POINTFLOAT p2;
        POINTFLOAT p3;

        p0.x = cur.x + b_perp.x * w;
        p0.y = cur.y + b_perp.y * w;

        p1.x = cur.x - b_perp.x * w;
        p1.y = cur.y - b_perp.y * w;

        p2.x = nxt.x + b_perp.x * w;
        p2.y = nxt.y + b_perp.y * w;

        p3.x = nxt.x - b_perp.x * w;
        p3.y = nxt.y - b_perp.y * w;

        OutlineVec.push_back(p0.x);
        OutlineVec.push_back(p0.y);
        OutlineVec.push_back(p1.x);
        OutlineVec.push_back(p1.y);
        OutlineVec.push_back(p2.x);
        OutlineVec.push_back(p2.y);

        OutlineVec.push_back(p2.x);
        OutlineVec.push_back(p2.y);
        OutlineVec.push_back(p1.x);
        OutlineVec.push_back(p1.y);
        OutlineVec.push_back(p3.x);
        OutlineVec.push_back(p3.y);



        // only do joins when we have a prv
        if( i == 0 ) continue;


        POINTFLOAT prv;
        prv.x = input[i-1].point[0];
        prv.y = input[i-1].point[1];

        POINTFLOAT a;
        a.x = prv.x - cur.x;
        a.y = prv.y - cur.y;

        a = normalize(a);

        POINTFLOAT a_perp;
        a_perp.x = a.y;
        a_perp.y = -a.x;

        float det = a.x * b.y  - b.x * a.y;
        if( det > 0 )
        {
            a_perp.x = -a_perp.x;
            a_perp.y = -a_perp.y;

            b_perp.x = -b_perp.x;
            b_perp.y = -b_perp.y;
        }

        // TODO: do inner miter calculation

        // flip around normals and calculate round join points
        a_perp.x = -a_perp.x;
        a_perp.y = -a_perp.y;

        b_perp.x = -b_perp.x;
        b_perp.y = -b_perp.y;

        size_t num_pts = 4;

        std::vector< POINTFLOAT> round( 1 + num_pts + 1 );
        POINTFLOAT nc;
        nc.x = cur.x + (a_perp.x * w);
        nc.y = cur.y + (a_perp.y * w);

        round.front() = nc;

        nc.x = cur.x + (b_perp.x * w);
        nc.y = cur.y + (b_perp.y * w);

        round.back() = nc;

        for( size_t j = 1; j < num_pts+1; ++j )
        {
            float t = (float)j/(float)(num_pts+1);
            if( det > 0 )
         {
             POINTFLOAT nin;
             nin = slerp2d( b_perp, a_perp, 1.0f-t );
             nin.x *= w;
             nin.y *= w;

             nin.x += cur.x;
             nin.y += cur.y;

             round[j] = nin;
         }
            else
         {
             POINTFLOAT nin;
             nin = slerp2d( a_perp, b_perp, t );
             nin.x *= w;
             nin.y *= w;

             nin.x += cur.x;
             nin.y += cur.y;

             round[j] = nin;
         }
        }

        for( size_t j = 0; j < round.size()-1; ++j )
        {

            OutlineVec.push_back(cur.x);
            OutlineVec.push_back(cur.y);


            if( det > 0 )
         {
             OutlineVec.push_back(round[j + 1].x);
             OutlineVec.push_back(round[j + 1].y);
             OutlineVec.push_back(round[j].x);
             OutlineVec.push_back(round[j].y);
         }
            else
         {

             OutlineVec.push_back(round[j].x);
             OutlineVec.push_back(round[j].y);

             OutlineVec.push_back(round[j + 1].x);
             OutlineVec.push_back(round[j + 1].y);
         }
        }
    }

}

1 Ответ

3 голосов
/ 17 июля 2010

Кажется, вы работаете с точками, а не с векторами. Если у вас есть две точки (X 1 , Y 1 ), (X 2 , Y 2 ), то (X 1 , Y 2 ) и (X 2 , Y 1 ) должны образовывать прямоугольные треугольники с первыми двумя точками [Редактировать: при условии, конечно, первые две точки не образуют вертикальную или горизонтальную линию]. Для введенных вами данных одна будет точкой, которую вы отметили C, а другая даст треугольник зеркального отображения в правом нижнем углу.

Дальнейшее редактирование: я не совсем уверен, что вы имеете в виду под углом, который точно не равен 90 градусам. Что касается вышеупомянутой ситуации, когда исходная линия вертикальная или горизонтальная, тривиально сформировать бесконечное множество прямоугольных треугольников из одного из них: выбрать произвольную длину для второй стороны и вытянуть ее на 90 градусов от одной из двух точек. , Ваша третья сторона (гипотенуза) простирается от этой новой точки до других двух исходных точек. Вы также можете построить бесконечное множество других прямоугольных треугольников с исходной парой, образующей гипотенузу, если вы предпочитаете (хотя это включает в себя более сложную математику - A 2 = C 2 - B 2 , где C - длина исходной строки, а B - произвольная длина, выбранная в диапазоне 0..C.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...