Я создал базовую .NET-серверную клиентскую инфраструктуру, используя TcpListener и SocketClient.Он многопоточный и асинхронный.Проблема в том, что сервер падает в какой-то момент, когда более 30 клиентов подключены одновременно.
Я пока не могу найти причину сбоев, хотя я использую довольно много блоков Try-Catch, чтобы регистрировать все исключения.
Так что я думаю, я могу бытьделать что-то неправильно концептуально в коде сервера.Я надеюсь, что вы, ребята, сможете помочь мне найти причину этих сбоев.Код следующий:
Запуск сервера и прослушивание соединения:
public void StartServer()
{
isConnected = true;
listener.Start();
connectionThread = new Thread(new ThreadStart(ListenForConnection));
connectionThread.Start();
}
private void ListenForConnection()
{
while (isConnected)
{
try
{
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
ClientConnection connection = new ClientConnection(this, client);
connections.Add(connection);
}
catch (Exception ex)
{
log.Log("Exception in ListenForConnection: " + ex.Message, LogType.Exception);
}
}
}
Класс ClientConnection:
public class ClientConnection : IClientConnection
{
private TcpClient client;
private ISocketServer server;
private byte[] data;
private object metaData;
public TcpClient TcpClient
{
get { return client; }
}
internal ClientConnection(ISocketServer server, TcpClient client)
{
this.client = client;
this.server = server;
data = new byte[client.ReceiveBufferSize];
lock (client.GetStream())
{
client.GetStream().BeginRead(data, 0, client.ReceiveBufferSize, ReceiveMessage, null);
}
}
internal void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
{
int bytesRead;
try
{
lock (client.GetStream())
{
bytesRead = client.GetStream().EndRead(ar);
}
if (bytesRead < 1)
return;
byte[] toSend = new byte[bytesRead];
for (int i = 0; i < bytesRead; i++)
toSend[i] = data[i];
// Throws an Event with the data in the GUI Dispatcher Thread
server.ReceiveDataFromClient(this, toSend);
lock (client.GetStream())
{
client.GetStream().BeginRead(data, 0, client.ReceiveBufferSize, ReceiveMessage, null);
}
}
catch (Exception ex)
{
Disconnect();
}
}
public void Disconnect()
{
// Disconnect Client
}
}
И отправка данных с сервера на одинили все клиенты:
public void SendDataToAll(byte[] data)
{
BinaryWriter writer;
try
{
foreach (IClientConnection connection in connections)
{
writer = new BinaryWriter(connection.TcpClient.GetStream());
writer.Write(data);
writer.Flush();
}
}
catch (Exception ex)
{
// Log
}
}
public void SendDataToOne(IClientConnection client, byte[] data)
{
BinaryWriter writer;
try
{
writer = new BinaryWriter(client.TcpClient.GetStream());
writer.Write(data);
writer.Flush();
}
catch (Exception ex)
{
// Log
}
}
В какой-то момент происходит сбой сервера, и у меня действительно не было отправной точки, где даже искать проблему.При необходимости я могу предоставить больше кода.
Любая помощь очень ценится :-) Андрей