У меня нет никакого опыта в D, но много в GTK, поэтому с помощью учебника gtkD мне удалось создать минимальный пример:
import gtk.DrawingArea, gtk.Main, gtk.MainWindow, gdk.GC, gdk.Drawable,
gdk.Color, gtk.Widget;
class DrawingTest : MainWindow
{
this()
{
super("Hello, world");
setDefaultSize(800, 600);
auto drawingArea = new DrawingArea(800, 600);
add(drawingArea);
drawingArea.addOnExpose(&drawStuff);
showAll();
}
bool drawStuff(GdkEventExpose *event, Widget self)
{
auto drawable = self.getWindow();
auto gc = new GC(drawable);
gc.setForeground(new Color(cast(ubyte)255, cast(ubyte)0, cast(ubyte)0));
gc.setBackground(new Color(cast(ubyte)255, cast(ubyte)255, cast(ubyte)255));
drawable.drawLine(gc, 0, 0, 100, 100);
return true;
}
}
void main(string[] args) {
Main.init(args);
new DrawingTest();
Main.run();
}
В GTK DrawingArea
- это фактически пустой виджет для рисования, а рисование на виджетах всегда должно выполняться в обработчике expose-event
. (Хотя я понимаю, что это изменится в GTK 3!)
Я понимаю, что вы не можете соединять функции как обратные вызовы сигналов, только делегаты, поэтому в этом и заключается причина DrawingTest
класса.