, пожалуйста, помогите мне понять, что здесь происходит и должно ли это работать так?
У меня есть общий список объектов из CMS:
Например List<MyCMS.Articles.Article> myArticles = articles.All
;
Позже я вывожу содержимое списка в формате JSON (для CMS UI - список таблиц).
Теперь одна запись будет включать:
article.Title
article.Alias
article.Guid
article.Description
+
article.SeoProperties.TitleOverride
article.SeoProperties.H1Tag
article.StateProperties.IsActive
article.StateProperties.Channels
и т.д ...
как вы можете видеть, у объекта Article есть дополнительное свойство класса - с общими свойствами (используется для других типов объектов в CMS)
Я также использую класс фильтра, который выполняет некоторые операции фильтрации с LINQ для коллекции, чтобы возвращать мне только статьи в определенном канале, например ...
Так что проблема в том, что когда я сериализирую коллекцию как JSON - в списке таблиц мне действительно нужно отобразить только несколько «столбцов», в то время как мне не нужны другие поля, особенно длинные поля, например как "описание" (ленивый загруженный из файловой системы) и т. д. - я сериализую с DataContractJsonSerializer ...
Мне нужен способ контролировать, какие поля будут включены в результат JSON ... Что я делаю, так это использую отражение, чтобы установить значения свойств в null, если мне не нужно это свойство, и
украсить свойства класса с помощью атрибутов [DataMember (IsRequired = false, EmitDefaultValue = false)] ... - это должно работать хорошо - но - как только я перебираю (даже клонирую !!) коллекцию конечных объектов для удаления полей = установите значение в «null» - значение свойства становится равным null - для всего приложения - во всех коллекциях таких объектов ... а?
Демонстрационный код здесь:
void Page_Load() {
MyCms.Content.Games games = new MyCms.Content.Games();
List<MyCms.Content.Games.Game> allGames = games.All;
MyCms.Content.Games games2 = new MyCms.Content.Games();
List<MyCms.Content.Games.Game> allGamesOther = games2.All;
Response.Write("Total games: " + allGames.Count + "<br />");
//This is our fields stripper - with result assigned to a new list
List<MyCms.Content.Games.Game> completelyUnrelatedOtherIsolated_but_notSureList = RemoveUnusedFields(allGamesOther);
List<MyCms.Content.Games.Game> gamesFiltered = allGames.Where(g=>g.GamingProperties.Software=="89070ef9-e115-4907-9996-6421e6013993").ToList();
Response.Write("Filtered games: " + gamesFiltered.Count + "<br /><br />");
}
private List<MyCms.Content.Games.Game> RemoveUnusedFields(List<MyCms.Content.Games.Game> games)
{
List<MyCms.Content.Games.Game> result = new List<MyCms.Content.Games.Game>();
if (games != null && games.Count > 0)
{
//Retrieve a list of current object properties
List<string> myContentProperties = MyCms.Utils.GetContentProperties(games[0]);
MyCms.PropertyReflector pF = new MyCms.PropertyReflector();
foreach (MyCms.Content.Games.Game contentItem in games)
{
MyCms.Content.Games.Game myNewGame = (MyCms.Content.Games.Game)contentItem.Clone();
myNewGame.Images = "wtf!"; //just to be sure we do set this stuff not only null
pF.SetValue(myNewGame, "GamingProperties.Software", ""); //set one property to null for testing
result.Add(myNewGame);
}
}
return result;
}
Объектам присваиваются свои «Значения по умолчанию» (в основном, ноль, в большинстве случаев) с этим:
private object GetDefaultValue(Type type)
{
if (type.IsValueType)
{
try
{
return Activator.CreateInstance(type);
}
catch {
return null;
}
}
return null;
}