Во время тестирования моего приложения openGL ES на новом iPhone 4 казалось, что openGL не использует все 326 точек на дюйм, а 163 точек на дюйм, обнаруженные в 3G, из-за заметной пикселизации. Я понимаю, что нужно вычислить в 4 раза больше пикселей, но разве чип А4 не должен это компенсировать?
Я уверен, что есть способ воспользоваться потрясающим разрешением, как я видел в приложениях в iTunes Store, но как?