Это зависит от того, какие фильтры минимизации (потому что 512> 100) и увеличения (потому что 32 <100) вы используете. </p>
Я бы предположил, что рендеринг 100x100 пикселей из текстуры 512x512 или 256x256так же быстро.Особенно, если текстуры имеют mipmapped (потому что он, вероятно, будет использовать уровень mip одинакового размера в каждом случае).