Я не понимаю, почему оператор new
не работает так, как я ожидал.
Примечание. Все перечисленные ниже классы определены в одном и том же пространстве имен и в одном и том же файле.
Этот класс позволяет вам префиксить любой контент, записанный на консоль, с некоторым предоставленным текстом.
public class ConsoleWriter
{
private string prefix;
public ConsoleWriter(string prefix)
{
this.prefix = prefix;
}
public void Write(string text)
{
Console.WriteLine(String.Concat(prefix,text));
}
}
Вот базовый класс:
public class BaseClass
{
protected static ConsoleWriter consoleWriter = new ConsoleWriter("");
public static void Write(string text)
{
consoleWriter.Write(text);
}
}
Вот реализованный класс:
public class NewClass : BaseClass
{
protected new static ConsoleWriter consoleWriter = new ConsoleWriter("> ");
}
Теперь вот код для выполнения этого:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BaseClass.Write("Hello World!");
NewClass.Write("Hello World!");
Console.Read();
}
}
Так что я ожидаю, что результат будет
Hello World!
> Hello World!
Но на выходе получается
Hello World!
Hello World!
Я не понимаю, почему это происходит. Вот мой мыслительный процесс относительно того, что происходит:
- CLR вызывает метод
BaseClass.Write()
- CLR инициализирует элемент
BaseClass.consoleWriter
.
- Метод вызывается и выполняется с переменной
BaseClass.consoleWriter
Тогда
- CLR вызывает
NewClass.Write()
- CLR инициализирует объект
NewClass.consoleWriter
.
- CLR видит, что реализация лежит в
BaseClass
, но метод наследуется через
- CLR выполняет метод локально (в
NewClass
), используя переменную NewClass.consoleWriter
Я думал, что так работает структура наследования?
Может кто-нибудь помочь мне понять, почему это не работает?
-
Обновление:
Этот сценарий будет работать следующим образом (как я его реализовал)
public class LogBase
{
protected static TraceSource logger = new TraceSource("");
public static void Error (string text) { logger.WriteError(text); }
public static void Info (string text) { logger.WriteInformation(text); }
public static void Warning (string text) { logger.WriteWarning(text); }
public static void Verbose (string text) { logger.WriteVerbose(text); }
}
// DataAccess logging
public class DALog : LogBase
{
protected new static TraceSource logger = new TraceSource("DataAccess");
}
// BusinessObjects logging
public class BOLog : LogBase
{
protected new static TraceSource logger = new TraceSource("Objects");
}
// BusinessLogic logging
public class BLLog : LogBase
{
protected new static TraceSource logger = new TraceSource("Logic");
}
// WebUI logging
public class WebUILog : LogBase
{
protected new static TraceSource logger = new TraceSource("WebUI");
}
Причина в том, что мне не нужно дублировать код для каждого отдельного класса.
-
Обновление (после выбора решения):
Итак, чтобы обойти эту проблему, вместо использования базовых классов, я определил функциональные. Затем были созданы новые классы, в которых содержались экземпляры Singleton для каждого слоя:
public sealed class LogBase
{
private TraceSource logger = null;
public static LogBase GetLogger(string loggerName)
{
return new LogBase(loggerName);
}
private LogBase(string loggerName) { logger = new TraceSource(loggerName); }
public void Error (string text) { logger.WriteError(text); }
public void Info (string text) { logger.WriteInformation(text); }
public void Warning (string text) { logger.WriteWarning(text); }
public void Verbose (string text) { logger.WriteVerbose(text); }
}
// DataAccess logging - no base class
public class DALog
{
private static LogBase logger;
public static LogBase Instance
{
get
{
if (logger==null) { logger = new TraceSource("DataAccess"); }
return logger;
}
}
}
...