Каков наилучший способ создания версий большого количества двоичных файлов, например, аудио- и видеофайлов? Похоже, Git не предназначен для работы с большими объемами двоичных файлов.
Другая проблема заключается в том, что создатели контента не обязательно хотят учиться использовать инструмент разработчика, такой как Git.
Кто-нибудь нашел хорошего компаньона для бинарного контроля версий для текстовых систем контроля версий, таких как Git? Что обычно делают разработчики игр? Не является ли контент просто версионным во многих случаях? Улучшается ли централизованная работа СКМ в этом случае?