Я пытаюсь определить свойство абстрактного слоя, угол на основе существующего положения свойства слоя.В основном это описывает ориентацию слоя от центра круга.Мне понравилось следующее:
@interface MenuItemLayer : CALayer
@property CGFloat angle;
@end
@implementation MenuItemLayer
+ (BOOL)needsDisplayForKey: (NSString*)key {
if ([key isEqualToString: @"angle"]) return YES;
return [super needsDisplayForKey: key];
}
- (void)drawInContext: (CGContextRef)context {
[self renderInContext: context];
}
- (CGFloat)angle {
CGPoint center = self.superlayer.center;
CGPoint pos = self.position;
return atan2f(pos.x - center.x, center.y - pos.y);
}
- (void)setAngle: (CGFloat)angle {
CGPoint center = self.superlayer.center;
CGFloat radius = 100;
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions: YES];
self.position = CGPointMake(center.x + radius * sinf(angle),
center.y - radius * cosf(angle));
[CATransaction commit];
}
@end
Это прекрасно работает, когда я вручную устанавливаю значение с помощью setAngle :, но проблема в том, что, когда я пытаюсь анимировать его с помощью CABasicAnimation, представление поддерживаетсяMenuItemLayer вообще не перемещается и остается в своей исходной позиции, в то время как я вижу, что setValue: и drawInContext: обычно вызывается вместе с ходом анимации, и поэтому свойство position уровня представления обновляется.
У кого-нибудь есть подсказки?Спасибо!
----
Только что заметил следующий комментарий в документе:
<b>renderInContext:</b><br>
This method renders directly from the layer tree, ignoring any animations added to the render tree. Renders in the coordinate space of the layer.
Означает ли это, что renderInContext: всегда будет использовать слой модели для визуализации изображения даже в нашем случае, когда получатель метода drawInContext: является слоем представления?Может ли это быть причиной проблемы?Если да, то должен ли я всегда вручную переводить слой в нужное место, представленное слоем презентации?