Я работаю над рендерером OpenGL в Win32 ... Мне было интересно, когда текстура связана с идентификатором, если она автоматически уничтожается и стирается из видеопамяти при разрушении контекста рендеринга, или это считается какутечка памяти, если они остаются связанными, когда процесс неожиданно завершается.
Спасибо