Я просто изучаю Maven как инструмент управления сборкой / зависимостями, и кажется, что он идеально подходит для управления (часто довольно сложными!) Зависимостями в типичном сценарии разработки игры.
Некоторые примеры сценариев:
- Преобразование 3D-ресурсов между форматами / применение этапов предварительной обработки к текстурам
- Восстановление статических структур данных в игре, таких как указатели пути, при изменении карт мира
- Обработка довольно сложных зависимостей для платформенных графических библиотек и т. Д.
Кто-нибудь имел успех с таким подходом?