Maven для разработки игр / конвейеров ресурсов - PullRequest
3 голосов
/ 11 февраля 2011

Я просто изучаю Maven как инструмент управления сборкой / зависимостями, и кажется, что он идеально подходит для управления (часто довольно сложными!) Зависимостями в типичном сценарии разработки игры.

Некоторые примеры сценариев:

  • Преобразование 3D-ресурсов между форматами / применение этапов предварительной обработки к текстурам
  • Восстановление статических структур данных в игре, таких как указатели пути, при изменении карт мира
  • Обработка довольно сложных зависимостей для платформенных графических библиотек и т. Д.

Кто-нибудь имел успех с таким подходом?

1 Ответ

1 голос
/ 11 февраля 2011

Что вы планируете программировать в игре? В статье Википедии говорится, что поддержка C ++ ограничена. Вы рассматривали BuildBot ? На странице «Истории успеха», помимо прочего, упоминается несколько игр.

Теоретически, это позволило бы любому написать плагины для взаимодействия с инструменты сборки (компиляторы, юнит-тесты инструменты и т. д.) для любого другого языка. На самом деле, поддержка и использование для языки, кроме Java, были минимален. В настоящее время плагин для .Net Framework существует и является поддерживается [3] и родной язык C / C ++ плагин был когда-то поддерживается для Maven 1. [4]

...