Я новичок в платформе Android. Я использую следующее для анимации набора из 16 «кадров» с помощью AminationDrawable в моем приложении:
В файле XML у меня есть:
<animation-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/image_1" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/image_1_25" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/image_1_5" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/image_1_75" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/image_2" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/image_2_25" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/image_2_5" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/image_2_75" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/image_3" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/image_3_25" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/image_3_5" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/image_3_75" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/image_4" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/image_4_25" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/image_4_5" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/image_4_75" android:duration="200" />
</animation-list>
В коде Java у меня есть следующее
сначала я объявляю класс и добавляю метод onCreate()
, в котором я настраиваю анимацию.
public class MyNewActivity extends Activity
{
// member variables (accessible from within class methods below).
AnimationDrawable mainAnimation;
long mSpeed = 50;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_widget);
// set up image
ImageView mainImage = (ImageView) findViewById(R.id.image_widget);
mainImage.setBackgroundResource(R.drawable.animated_image);
mainAnimation = (AnimationDrawable) mainImage.getBackground();
};
<...snip...>
... потом я начинаю рисовать, когда пользователь нажимает кнопку, которую я вызываю, чтобы запустить анимацию:
private void start()
{
// start the image rotating.
if (mainAnimation.isRunning())
mainAnimation.stop();
int numFrames = mainAnimation.getNumberOfFrames();
for (int ii = 0; ii < numFrames; ii++ )
{
// change the animation speed.
Drawable d = mainAnimation.getFrame(ii);
mainAnimation.scheduleDrawable(d, mainAnimation, mSpeed);
}
}
<...snip...>
Так что в другом месте кода у меня есть место для настройки переменной-члена mSpeed
. Если я сделаю это и затем вызову start()
, анимация запустится, однако скорость всегда будет одинаковой (по существу, что было определено в XML выше. Мой вопрос, как я могу изменить «продолжительность» кадров для перемещения эта анимация быстрее / медленнее на основе пользовательского ввода? Я не вижу способа изменить состояние «длительности», и предполагалось, что приведенный выше вызов ScheduleDrawable()
изменит продолжительность кадров чертежа.