Я успешно перенес свой проект Opengl из Qt в MFC ... только в режиме отладки.
Все отлично работает в режиме отладки.
Он работает даже в режиме выпуска, пока_DEBUG определен.Если это не так, вызывается каждая функция OpenGL, но без результата на экране.
Я не использую ни одной функции assert в коде.Я использую Glew для получения указателей на функции OpenGL.
Вот (медленная) функция OpenGL, даже если я не думаю, что она действительно поможет:
void COpenGLView::Render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS);
for(u32 i = 0; i < 144; ++i)
{
for(u32 j = 0; j < 160; ++j)
{
switch( lcd_[(i * 160)+j] & 0x3 )
{
case WHITE: glColor3f(0.75f,1.0f,0.75f); break;
case LIGHT_GREY: glColor3f(0.50f, 0.80f, 0.50f); break;
case DARK_GREY: glColor3f(0.25f,0.60f,0.25f); break;
case BLACK: glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f); break;
}
glVertex2d(j,i);
glVertex2d(j,i + 1);
glVertex2d(j + 1,i + 1);
glVertex2d(j + 1,i);
}
}
glEnd();
FinishRender();
}
Итак, главная проблема: На экране ничего не связано с OpenGL, если _DEBUG не определен!
Кто-нибудь знает, откуда возникла эта проблема?