Кто-нибудь может порекомендовать язык для создания пародии / римейка оригинального Oregon Trail? - PullRequest
2 голосов
/ 26 августа 2010

Мой брат и я играли в оригинальный Oregon Trail на эмуляторе Apple II, это так весело.Мы хотим сделать его клон, который является своего рода пародией, но при этом остается той же концепцией и похожим механизмом. Мы также хотим сохранить классический ретро-шарм, используя очень похожее разрешение и тот же стиль низкоцветной растровой графики (пример изgame: http://www.youtube.com/watch?v=QBOLN7I8omY).

Мой вопрос: какой самый простой или рекомендуемый язык для этого? Если мы будем использовать C, сложно ли создавать растровую графику, подобную этой, в C? Я знаю, что раньше я делал игры какребенок с QBasic, и я сделал бы графику, используя некоторый растровый метод через массив строк, если я правильно помню, это было что-то вроде этого:

(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"

где каждое двухзначное число представляет собой пиксель, окрашенный в зависимости от числа...

В любом случае, я думаю, что предоставил достаточно информации здесь, рекомендую прочь:)

РЕДАКТИРОВАТЬ: Я наиболее знаком со стилем синтаксиса C # на данный момент в моей карьере.

1 Ответ

3 голосов
/ 26 августа 2010

Попробуйте Обработка .Вы можете определить большие кубы как свои пиксели и сделать несколько хитрых трюков с пользовательским интерфейсом, чтобы сделать эти старые игры немного более играбельными, и все это без необходимости убивать себя в графической части (которая должна быть главной ценой продажи).

...