Кто-нибудь реализовал кадровый буфер с BitmapData во флэш-памяти, чтобы заменить его список отображения? - PullRequest
0 голосов
/ 31 декабря 2010

Если у кого-то есть реализация фреймбуфера, не могли бы вы поделиться некоторыми показателями производительности?Или, по крайней мере, скажи мне, какая разница в твоей точке зрения.

Мне нужно сделать флеш-игру, которая имеет почти 1K 50x50 растровых изображений, движущихся по экрану (более 10K экранного объекта в списке отображения), и хочу знать, может ли flash хорошо ее поддерживать на обычном ПК с хотя бы30FPS.

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 31 декабря 2010

Вы можете взглянуть на библиотеку фликселей для библиотеки растрирования и для сравнения растровых и отображаемых списков, посмотрите на это сообщение в блоге

1 голос
/ 31 декабря 2010

Вы сможете сделать это довольно легко, если используете BitmapData и вам не нужно вращать свои спрайты. Вот пример 10000 спрайтов 3x3 пикселей - я использовал эту же технику на 7000 спайтах 50x50 пикселей, и она работает просто отлично:

http://actionsnippet.com/?p=224

...