Я не уверен, что мне нужно «традиционное» генерирование карты высот на основе случайного шума, потому что я хочу закончить очень простой картой, состоящей из двух типов областей.
Конечный результат, который мне нужен, - это очень простая геометрия, разделяющая «сухопутные» участки от «морских» и определяющая, является ли точка влажной или сухой.
В идеале все должно быть процедурным, а не основанным накарты высот, так как я хочу, чтобы карта генерировалась случайным образом и была несколько параметризована.
Ближайшие примеры, которые я могу вспомнить, это генераторы карт в SimCity и Civilization серия, но упрощенная вплоть до 2D с ощущением Defcon .