OpenGL: сколько памяти будет использовать анизотропно отфильтрованные текстуры? - PullRequest
3 голосов
/ 03 июля 2010

Мне любопытно, анизотропная фильтрация текстур увеличивает использование памяти?И как рассчитать это?

1 Ответ

2 голосов
/ 03 июля 2010

AFAIK это не так, но для этого нужны мипмапы, которые увеличивают использование текстурной памяти на 33%.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...