WFF раскадровка смерти - PullRequest
       8

WFF раскадровка смерти

4 голосов
/ 24 ноября 2008

C #:

public partial class MainWindow : Window
{
    Storyboard a = new Storyboard();
    int i;
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        a.Completed += new EventHandler(a_Completed);
        a.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(10);
        a.Begin();
    }

    void a_Completed(object sender, EventArgs e)
    {
        textblock.Text = (++i).ToString();
        a.Begin();
    }
}

XAML:

<Window x:Class="Gui.MainWindow" x:Name="control"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="300" Width="300">
<Canvas>
    <TextBlock Name="textblock"></TextBlock>
</Canvas>

Что не так с этим кодом? раскадровка останавливается после 20-50 раундов. Каждый раз другое число

1 Ответ

2 голосов
/ 25 ноября 2008

Я полагаю, это потому, что в вашем коде нет никакой связи, созданной между часами анимации раскадровки и TextBlock's Text DependencyProperty. если бы мне пришлось угадывать, я бы сказал, когда раскадровка расшатывается, это происходило в несколько случайное время из-за загрязнения конвейера обновления DependencyProperty (TextBlock.Text является DependencyProperty). Создание такой ассоциации, как показано ниже (будет работать либо RunTimeline, либо RunStoryboard, но покажите альтернативные способы рассмотрения этого):

public partial class Window1 : Window
{
    Storyboard a = new Storyboard();
    StringAnimationUsingKeyFrames timeline = new StringAnimationUsingKeyFrames();
    DiscreteStringKeyFrame keyframe = new DiscreteStringKeyFrame();

    int i;

    public Window1()
    {
        InitializeComponent();

        //RunTimeline();
        RunStoryboard();
    }

    private void RunTimeline()
    {
        timeline.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty, new PropertyPath("(TextBlock.Text)"));
        timeline.Completed += timeline_Completed;
        timeline.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(10));
        textblock.BeginAnimation(TextBlock.TextProperty, timeline);
    }

    private void RunStoryboard()
    {
        timeline.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty, new PropertyPath("(TextBlock.Text)"));
        a.Children.Add(timeline);
        a.Completed += a_Completed;
        a.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(10));
        a.Begin(textblock);
    }

    void timeline_Completed(object sender, EventArgs e)
    {
        textblock.Text = (++i).ToString();
        textblock.BeginAnimation(TextBlock.TextProperty, timeline);
    }

    void a_Completed(object sender, EventArgs e)
    {
        textblock.Text = (++i).ToString();
        a.Begin(textblock);
    }
}

Это работает для меня до тех пор, пока я позволяю ему работать (примерно в 10 раз дольше, чем когда-либо, чтобы отключиться).

Тим

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...