Прежде всего, спасибо, что нашли время, чтобы прочитать и попытаться помочь с проблемой, с которой я столкнулся.Первый вопрос, размещенный здесь, и после прочтения соглашения о запуске, я постараюсь описать его как можно более подробно =)
В настоящее время я работаю над Игрой для Iphone, как мой последний проект в университете.Я надеюсь, что эта игра будет продолжена и расширяться после того, как я уйду и буду использовать ее в качестве трамплина для своего резюме в отрасли.У меня осталось несколько хороших месяцев, поэтому у меня достаточно времени, чтобы все потихоньку и тщательно планировать.
У меня есть опыт работы с Java и OpenGL на C ++, поэтому я понимаю некоторые основные принципы.Я еще не настолько опытен в Objective C, нужно где-то начинать =), поэтому я прошу прощения за любые очевидные ошибки, которые я делаю.Текущее состояние кода: у меня несколько элементов рендеринга в одном представлении OpenGL ES на основе модели OpenGL ES 1.1.Я чувствую, так как проект в основном 2D, мне не нужно переходить на более высокую версию.Я бы опубликовал код, который у меня есть, но он полон прототипов и разного кода и невероятно грязный.На самом деле, я не возражаю перезапускать код как шаблон с несколькими представлениями, а затем перемещаться по блокам кода, пока я их заставляю работать.
Я провел исследование с помощью различных средств, чтобы найти идеальный способ созданияприложение с несколькими представлениями, причем каждое представление основано на OpenGL-ES.Я видел много учебных пособий по использованию представления UI-kit с представлением OpenGL, но я решил, что для моего проекта наилучший способ обеспечить полную динамику и настройку, я был бы счастлив, используя openGL для всех представлений.
TL; DR:
Вопрос, который я пытаюсь задать, заключается в том, есть ли где-нибудь пропавший хороший учебник или шаблон, который позволит мне запустить новый проект с несколькими представлениями, который позволит мне переключаться междунесколько просмотров (меню и т. д.)?