какие рамки я должен использовать для этой игры? - PullRequest
0 голосов
/ 11 февраля 2011

Привет, все, я новичок в iOS. Я пытаюсь сделать игру, когда использую NSTimer для действия Ball (например) и использую CGPointMake для позирования в представлении, это настолько нереально, что я имею в виду, как старый компьютер сlow ram (frame frame) я подумал, что мне нужно использовать Framework для ЭТОГО Может ли какой-нибудь орган помочь мне?

-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration{

xValue = acceleration.x*80.0;
yValue = acceleration.y*80.0;

ball.center = CGPointMake(ball.center.x + xValue, ball.center.y);

if (ball.center.x < 24.0) {
    ball.center = CGPointMake(24.0 , ball.center.y);
}
if (ball.center.x > 296.0) {
    ball.center = CGPointMake(296.0 , ball.center.y);
}
}

Ответы [ 4 ]

1 голос
/ 11 февраля 2011

Обязательно выберите cocos2d и Box2D для своей физики:

http://www.cocos2d -iphone.org /

http://www.box2d.org/

Естьна обоих есть множество учебников.

1 голос
/ 11 февраля 2011

Здесь:

http://www.iphonedevbook.com/

Если вы зарегистрировались на форуме, вы можете скачать пример кода из книги «Начало разработки iPhone 3». Глава 15 называется «Шар» и содержит код, который катит шар по экрану на основе ввода с акселерометра.

1 голос
/ 11 февраля 2011

cocos2d - хороший фреймворк для написания игр для iPhone

http://www.cocos2d -iphone.org /

1 голос
/ 11 февраля 2011

Я не уверен, что полностью понимаю ваш вопрос.

OpenGL - хороший фреймворк для создания игр, особенно рендеринга графики на устройствах iOS.

Здесь - хороший учебник, которому вы, возможно, захотите следовать.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...