Мне кажется, что вы хотите, чтобы URL загрузки был динамическим. В этом случае вы можете использовать много методов получения таких данных во время выполнения. Я бы использовал XML на вашем месте, и я покажу, как это сделать, следующим образом.
//THE XML - Place in same folder as the FLA and name setup.xml
<?XML version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xml>
<upload url="path/to/file" />
</xml>
Теперь это очень простой XML-файл, он может также легко включать информацию для фоновой музыки, отформатированный в CSS текст, обернутый в CDATA, или любой другой тип данных, которые вы хотели бы хранить и извлекать.
//The ActionScript 3.0
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.Event;
public class TestDocClass extends Sprite
{
private var _xml:XML;
private var _xmlLoader:URLLoader;
private var _xmlRequest:URLRequest;
public function TestDocClass():void
{
_xmlLoader = new URLLoader();
_xmlRequest = new URLRequest('setup.xml');
_xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onXMLComplete, false, 0, true);
_xmlLoader.load(_xmlRequest);
}
private function onXMLComplete(e:Event):void
{
_xmlLoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, onXMLComplete, false);
//Create the XML object and insert the data.
_xml = new XML(e.target.data);
//Now to access the upload line we use its Namespace of "upload"
//The @ symbol specifies we are retrieving an attribute.
trace(_xml.upload.@url);
}
}
}
Так что где бы вам ни понадобилось это место назначения загрузки, вы просто вызываете _xml.upload.@url
, или вы можете установить переменную на это значение при получении данных (var uploadURL:String = _xml.upload.@url
).