По вопросу предварительного расчета. Да, вы теоретически можете заранее рассчитать анизотропную фильтрацию. Это почти наверняка никогда не будет полезным. Поскольку выборка и фильтрация текстуры зависят от вашего взгляда на нее, вы будете делать это только в том случае, если результат должен быть абсолютно статичным на экране с заранее известным видом. Если это правда, то вы, вероятно, не будете рисовать его в 3D с OpenGL.
Большинство современного оборудования может выполнять такую фильтрацию довольно быстро, но если из-за этого вы действительно получаете неприемлемую производительность, вы можете попробовать отключить ее для оптимизации скорости. Я полагаю, что вы, скорее всего, будете более разочарованы качеством рендеринга, которое впечатлило увеличение скорости.