Насколько я знаю, XNA не содержит каких-либо средств для простой записи музыкального объекта или объекта cue в файл.
Если вы хотите, чтобы пользователь редактировал аудио в вашей игре XNA и сохранял его каквсе еще используемый аудиофайл, вам нужно будет найти правильный формат файла и написать его напрямую.Однако, если вы просто хотите, чтобы они манипулировали звуком для использования в вашей игре, я полагаю, у вас есть другая опция.
Вы можете сериализовать объекты (чтобы сохранить ваше состояние между играми).Вы можете хранить значения, представляющие ваши манипуляции со звуком (например, время начала и окончания), и сериализовать их вместе с репликой.Я должен признать, что я никогда не пытался сериализовать звуковую реплику, но вы могли бы попытаться поместить ваши данные в конвейер содержимого XNA, заставив его создать файл XNB для вас во время выполнения.