Я довольно новичок в F # и активных шаблонах, и я столкнулся с аномалией, которую я не могу объяснить.
module Eval =
let (|Bet|Pass|) (test:BetChoice) =
match test with
| BetChoice.Bet -> Bet
| BetChoice.Pass -> Pass
let (|NoBet|Bet|Pass|) (test:Nullable<BetChoice>) : Choice<unit, unit, unit> =
match test.HasValue with
| true -> match test.Value with
| BetChoice.Bet -> Bet
| BetChoice.Pass -> Pass
| false -> NoBet
let FlipByWinner ((value:int), (awins:bool)) =
match awins with
| true -> (value, -value)
| false -> (-value, value)
let Evaluation (awins:bool) (player11:BetChoice) (player21:BetChoice) (player12:Nullable<BetChoice>) =
match player11 with
| Pass -> match player21 with
| Pass -> FlipByWinner(1, awins)
| Bet-> match player12 with
| Bet -> FlipByWinner(2, awins)
| Pass -> FlipByWinner(1, false)
| NoBet -> raise (System.ArgumentException("invalid strategy"))
| Bet -> match player21 with
| Bet -> FlipByWinner (2, awins)
| Pass -> FlipByWinner (1, false)
Это не компилируется.
С небольшим изменением я могу заставить его работать как положено, но тот факт, что я не знаю точно, что происходит, заставляет меня немного нервничать ...
второй шаблон может быть переименован в «(| NoBet | Bet1 | Pass1 |)», и связанные с ним шаблоны изменены во всем коде, затем он работает, но я не совсем понимаю, почему существует исключение несоответствия типов.
Также есть ли хороший способ справиться с двумя активными паттернами, которые почти идентичны, но не совсем? Похоже, должен быть способ объединить все вместе.
(в качестве примечания, похоже, что отступы испорчены при копировании / вставке, все это правильно входит в модуль Eval).