Основной вопрос: У меня есть k-мерная коробка. У меня есть вектор верхних и нижних границ. Как наиболее эффективно перечислить координаты вершин?
Справочная информация: В качестве примера, скажем, у меня есть трехмерное поле. Какой наиболее эффективный алгоритм / код для получения:
vertex[0] = ( 0, 0, 0 ) -> ( L_0, L_1, L_2 )
vertex[1] = ( 0, 0, 1 ) -> ( L_0, L_1, U_2 )
vertex[2] = ( 0, 1, 0 ) -> ( L_0, U_1, L_2 )
vertex[3] = ( 0, 1, 1 ) -> ( L_0, U_1, U_2 )
vertex[4] = ( 1, 0, 0 ) -> ( U_0, L_1, L_2 )
vertex[5] = ( 1, 0, 1 ) -> ( U_0, L_1, U_2 )
vertex[6] = ( 1, 1, 0 ) -> ( U_0, U_1, L_2 )
vertex[7] = ( 1, 1, 1 ) -> ( U_0, U_1, U_2 )
где L_0 соответствует 0-му элементу вектора нижней границы, а также U_2 - 2-й элемент вектора верхней границы.
Мой код:
const unsigned int nVertices = ((unsigned int)(floor(std::pow( 2.0, double(nDimensions)))));
for ( unsigned int idx=0; idx < nVertices; ++idx )
{
for ( unsigned int k=0; k < nDimensions; ++k )
{
if ( 0x00000001 & (idx >> k) )
{
bound[idx][k] = upperBound[k];
}
else
{
bound[idx][k] = lowerBound[k];
}
}
}
где переменная bound
объявлена как:
std::vector< std::vector<double> > bound(nVertices);
но я предварительно изменил его размер, чтобы не тратить время в цикле, выделяющем память. Мне нужно вызывать вышеупомянутую процедуру примерно 50 000 000 раз каждый раз, когда я запускаю свой алгоритм - поэтому мне нужно, чтобы это было действительно эффективно.
Возможные подвопросы: Имеет ли тенденцию быстрее сдвигаться на k вместо того, чтобы всегда сдвигаться на 1 и сохранять промежуточный результат? (Должен ли я использовать >> = ??)