Альфа-смешивание действительно дорого. Проблема в том, что с помощью Z-буферизации вы можете решить множество проблем с перерисовкой (что очень хорошо для PowerVR). Это может сэкономить тонну пропускной способности памяти, не записывая в Z-буфер и рисуя буфер.
В тот момент, когда вы начинаете альфа-смешивание, вам сразу нужно прочитать из кадрового буфера и затем записать обратно (Read-Modify-Write или RMW). Фактически, если у вас есть 10 перекрывающихся спрайтов, то их нужно рисовать 10 раз, тогда как, как и в случае с несмешанной системой Z-Buffered (опять же, PowerVR нечетная на этом фронте), вам нужно всего лишь нарисовать ОДИН пиксель. Таким образом, в этом крайнем случае вы сэкономили десятую часть полосы пропускания WRITE, просто не смешивая альфа. И не забывайте, что есть также чтение из буфера кадров, которое должно выполняться для альфа-смешивания.
Как я упоминал, это становится более сложным, когда задействована Z-буферизация. Главным образом, потому что Z-буфер требует чтения, сравнения и, возможно, записи, но используя Z-буферизацию, вы можете отбрасывать пиксели намного раньше в конвейере, что означает, что вы можете сэкономить еще больше времени на обработку. Я полагаю, что в сочетании с системой листов PowerVR все еще используется, и ваша главная задача состоит в том, чтобы потеря пропускной способности RMW из-за альфа-смешения.