Я пытаюсь создать 2-D систему плиток, основанную на примере Snake.Оригинальный mTileGrid все еще там, но есть новый массив: mMapGrid.Смысл в том, чтобы копировать данные из mMapGrid в mTileGrid в каждом цикле обновления и, следовательно, имитировать область, большую, чем непосредственный экран.
Я написал больше функций, которые я сейчас кратко объясню ... После этогопроблема:
Установить плитку в сетке карты public void setMapTile (int tileindex, int row, int column) {mMapGrid [row] [column] = tileindex;}
Вызывается в onDraw (), перемещает данные из mMapGrid в mTileGrid
private void CopyArrayData()
{
//TODO: TAG
int countrow, countcolumn;
countrow = 0;
countcolumn = 0;
Log.w ("PassNumbers", "TopLeftCorner.column is:" + TopLeftCorner.column + "и TopLeftCorner.row равен "+ TopLeftCorner.row);
for(int x = TopLeftCorner.column; x <= mXTileCount; x++)
{
for(int y = TopLeftCorner.row; y <= mYTileCount; y++)
{
countrow++;
countcolumn++;
if(countrow == mXTileCount)
{
countrow = 0;
}
if(countcolumn == mYTileCount)
{
countcolumn = 0;
}
int set = mMapGrid[y + TopLeftCorner.row][x + TopLeftCorner.column];
if(set == SnakeView.GRASS)
{
setTile(set, countrow, countcolumn);
}
else
{
setTile(SnakeView.ROCK, countrow, countcolumn);
}
if(pass1 == false)
{
Log.w("TileGridAccess",("TileGrid Access: row" + countrow + " column" + countcolumn));
Log.w("MapGridAccess","MapGrid Access: row" + (y + TopLeftCorner.row) + " column:" + (x + TopLeftCorner.column));
}
}
pass1 = true;
}
}
}
Функция update () с вызовом здесь setMapTile ()
public void update() {
if (mMode == RUNNING) {
clearTiles();
setMapTile(GRASS, 5, 5);
setMapTile(GRASS, 5, 6);
setMapTile(GRASS, 5, 7);
setMapTile(GRASS, 5, 8);
setMapTile(GRASS, 5, 9);
mRedrawHandler.sleep(mMoveDelay);
}
}
Функция onDraw (): (без изменений по сравнению с исходным TileView в Snake, за исключением исключения проверки, если больше нуля, поскольку у нас есть плитка по умолчанию)
@ Переопределить public void onDraw (Canvas canvas) {super.onDraw (canvas);
CopyArrayData();
for (int x = 0; x < mXTileCount; x += 1) {
for (int y = 0; y < mYTileCount; y += 1) {
canvas.drawBitmap(mTileArray[mTileGrid[x][y]],
mXOffset + x * mTileSize,
mYOffset + y * mTileSize,
mPaint);
}
}
}
Проблема заключается в том, что отображаемые плитки не располагаются равномерно и ведут себя не так, как должны.Они беспорядочно разбросаны по своему ряду.