Смущаюсь этим материалом OpenGL.То, что я хочу сделать, это переместить ряд вершин в положение за определенное время.Прочитав этот учебник Я понимаю ключевой кадр и принцип интерполяции, но способ его реализации в учебнике очень сложен для меня.
Все мои данные вершин находятся в массиве GLfloat
GLfloat triangle [6];
triangle[0] = 0; //x coord
triangle[1] = 10; //y coord
Вы поняли идею ^^.Там нет координат Z, как мне не нужно 3D.Я могу нарисовать это прекрасно и уже некоторое время, но теперь я хочу оживить.
Кто-нибудь знает о любых хороших, простых уроках для неудачников, таких как я:)
Любая помощь будет высоко ценится.