Хорошо, самый простой способ сделать это, вероятно, создать подкласс UIView
и использовать CoreGraphics для рисования. Проверьте пример кода из QuarzDemo .
Реализуйте drawInRect
-метод для вашего пользовательского класса представления. И обнаруживать прикосновения пользователя с помощью touchesBegan
, touchesMoved
и т. Д.
Вот пример кода (взят из QuarzDemo) для рисования кривой Безье:
// Drawing with a white stroke color
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
// Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
// Draw a bezier curve with end points s,e and control points cp1,cp2
CGPoint s = CGPointMake(30.0, 120.0);
CGPoint e = CGPointMake(300.0, 120.0);
CGPoint cp1 = CGPointMake(120.0, 30.0);
CGPoint cp2 = CGPointMake(210.0, 210.0);
CGContextMoveToPoint(context, s.x, s.y);
CGContextAddCurveToPoint(context, cp1.x, cp1.y, cp2.x, cp2.y, e.x, e.y);
CGContextStrokePath(context);
Надеюсь, это поможет вам начать;)