Короче говоря, CRTP - это когда класс А имеет базовый класс, который является специализацией шаблона для самого класса А. Э.Г.
template <class T>
class X{...};
class A : public X<A> {...};
Это с любопытством повторяется, не так ли? :)
Теперь, что это дает вам? Это фактически дает шаблону X возможность быть базовым классом для его специализаций.
Например, вы можете создать общий одноэлементный класс (упрощенная версия), подобный этому
template <class ActualClass>
class Singleton
{
public:
static ActualClass& GetInstance()
{
if(p == nullptr)
p = new ActualClass;
return *p;
}
protected:
static ActualClass* p;
private:
Singleton(){}
Singleton(Singleton const &);
Singleton& operator = (Singleton const &);
};
template <class T>
T* Singleton<T>::p = nullptr;
Теперь, чтобы сделать произвольный класс А единичным, вы должны сделать это
class A: public Singleton<A>
{
//Rest of functionality for class A
};
Так ты видишь? Шаблон singleton предполагает, что его специализация для любого типа X будет унаследована от singleton<X>
и, таким образом, будут доступны все его (публичные, защищенные) члены, включая GetInstance
! Есть и другие полезные применения CRTP. Например, если вы хотите сосчитать все экземпляры, которые в данный момент существуют для вашего класса, но хотите инкапсулировать эту логику в отдельный шаблон (идея для конкретного класса довольно проста - иметь статическую переменную, приращение в ctors, уменьшение в dtors ). Попробуйте сделать это как упражнение!
Еще один полезный пример для наддува (я не уверен, как они это реализовали, но CRTP тоже подойдет).
Представьте, что вы хотите предоставить только оператор <для ваших классов, но автоматически оператор == для них! </p>
вы можете сделать это так:
template<class Derived>
class Equality
{
};
template <class Derived>
bool operator == (Equality<Derived> const& op1, Equality<Derived> const & op2)
{
Derived const& d1 = static_cast<Derived const&>(op1);//you assume this works
//because you know that the dynamic type will actually be your template parameter.
//wonderful, isnit it?
Derived const& d2 = static_cast<Derived const&>(op2);
return !(d1 < d2) && !(d2 < d1);//assuming derived has operator <
}
Теперь вы можете использовать его вот так
struct Apple:public Equality<Apple>
{
int size;
};
bool operator < (Apple const & a1, Apple const& a2)
{
return a1.size < a2.size;
}
Теперь вы не указали явно оператор == для яблока? Но у вас есть это! Вы можете написать
int main()
{
Apple a1;
Apple a2;
a1.size = 10;
a2.size = 10;
if(a1 == a2) //the compiler won't complain!
{
}
}
Может показаться, что вы написали бы меньше, если бы просто написали оператор == для Apple, но представьте, что шаблон Equality будет обеспечивать не только ==, но>,> =, <= и т. Д. И вы можете использовать эти определения для <em>несколько классов, повторное использование кода!
CRTP - замечательная вещь :) HTH