Я работаю с Autosharding, и у меня возник вопрос о том, будут ли данные в сегменте «A» доступны в сегменте «B». Они ответили как «Данные в сегменте« A ». B ". В этом случае, как работает автоматический переход на другой ресурс? Например, у меня есть 3 осколка, один из моих осколков вышел из строя, тогда мы можем получить доступ к данным из других осколков, верно? Если данные различны в каждом фрагменте, то как мы можем получить доступ к данным? ... Кто-нибудь может объяснить это .. Plz ..