Я хочу написать приложение для iPhone, которое использует существующую базу кода OpenGL (которая будет перенесена в ES).
Я не могу тратить слишком много времени на изучение OBJ-C, поэтому, если я смогу ограничить его использование только базовыми предметами (входными данными / ОС и т. Д.), Это было бы здорово.
Я знаю, как обернуть код C ++ в непрозрачные указатели, чтобы заставить языки играть вместе, но мне нужно знать, как скомпилировать код C ++ (предпочтительно в среде Windows) для связи в X-Code. (не уверен, что это правильный вопрос?)
Как только он соединится, я хотел бы узнать, как лучше всего (как можно раньше) покинуть OBJ-C и попасть в мой "красивый и счастливый" мир C ++?
Я могу уточнить вопрос, если это не имеет смысла ...