У меня текстурированный квадрат.Я рисую это следующим способом:
public void draw(GL10 gl) {
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
if (mShouldLoadTexture) {
loadGLTexture(gl);
mShouldLoadTexture = false;
}
if (mTextureId != -1 && mTextureBuffer != null) {
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, mTextureBuffer);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextureId);
}
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
if (mTextureId != -1 && mTextureBuffer != null) {
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
...
for (int i=0; i<50; i++) {
...loadidentity
...translatef
...rotatef
...alphaenabled
square1.draw(gl);
...alphadisabled
}
...etc
У меня есть только 10 + 10 текстурированных (и анимированных, смешанных) квадратов, в HTC Legend я получаю 48 FPS, Galaxy S получает 60 FPS.
Когда я кладу 10 + 10 + 40 текстурированных (и анимированных, смешанных) квадратов, в HTC Legend я получаю 14-20 FPS, Galaxy S снова получает 60 FPS.
Есть ли способ ускорить мое приложение (и FPS)?Или я что-то не так делаю?