Да.
Прошу прощения за то, что меня прервали (на самом деле мне приходится часто выполнять какую-то работу). Спецификация не явно говорит это, но это делает довольно ясным IMO в разделе 7.6.10.2:
Инициализатор объекта состоит из последовательности инициализаторов-членов, заключенных в токены {и} и разделенных запятыми.
(Обратите внимание на слово «последовательность», а не «набор». Лично я считаю, что это важно, поскольку последовательность упорядочена.)
Следующий класс представляет точку с двумя координатами:
public class Point
{
int x, y;
public int X { get { return x; } set { x = value; } }
public int Y { get { return y; } set { y = value; } }
}
Экземпляр Point можно создать и инициализировать следующим образом:
Point a = new Point { X = 0, Y = 1 };
, который имеет тот же эффект, что и
Point __a = new Point();
__a.X = 0;
__a.Y = 1;
Point a = __a;
где __a - невидимая и недоступная временная переменная в противном случае.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Я получил ответ от Mads Torgersen, который в основном сказал, что все, что можно сделать сейчас, сохранит порядок. В будущем могут быть некоторые странности, когда порядок не сохраняется в странных случаях, когда вы делаете что-то иное , чем установка свойства / поля, но это будет зависеть от того, куда идет язык.
Стоит отметить, что на самом деле здесь происходит много шагов - есть порядок выполнения оценки аргументов (то есть биты RHS) и порядок выполнения назначений. Например, если у вас есть:
new Foo
{
A = X,
B = Y
}
возможны все следующие заказы при сохранении порядка фактического выполнения свойства (A и B):
- Оценить X, присвоить A, оценить Y, присвоить B
- Оценить X, оценить Y, присвоить A, присвоить B
- Оценить Y, оценить X, присвоить A, присвоить B
Я полагаю, что первый вариант действительно выбран, но это было просто для демонстрации того, что в нем есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд.
Я бы также очень опасался на самом деле писать код, который зависит от этого ...