Я написал такое приложение два года назад (это было скорее взломом, чем приложением, но клиент был доволен этим).
Я использовал для каждого экрана окно и имел конфигурацию, которая отображала окна на экраны (В моей среде не все мониторы имели одинаковое разрешение).Я также использовал масштабирование, чтобы я мог разместить все окна на одном экране (на моем компьютере разработчика).
Насколько я помню, у нас было около пяти или шести компьютеров и более 20 экранов.На некоторых ПК были установлены видеокарты NVidia Quad, другие обслуживали только два монитора.
Что я помню, так это то, что производительность у четырехъядерных видеокарт была очень низкой .Не было возможности включить приятные визуальные эффекты.В моем проекте это не было большой проблемой, и поэтому я не стал углубляться в причины, почему это было так медленно.Может быть, это была только проблема конфигурации.Но обязательно сделайте несколько тестов на таком ПК с несколькими мониторами, прежде чем тратить много времени на разработку, чтобы потом отметить, что это приложение не может использоваться из-за его визуальной медлительности.
Если в вашем приложении будет много визуальных изменений, и вы хотите увидеть их в приемлемой частоте кадров, вот некоторые соображения:
- Проверьте, поддерживает ли видеокарта перфоратор , чтобы убедиться, что нетненужные рисунки произойдут.Это было бы смертельно.
- Если вы можете разделить большой экран на меньший, я бы порекомендовал (одно окно на монитор).Это дает вам больше гибкости, если вы сталкиваетесь с проблемами.Если рендеринг некоторых областей независим от других, подумайте об использовании 5 дешевых ПК, сделайте один мастером и подключите их через WCF.Рендеринг на ПК двух мониторов.
Восстановить после удаления сообщения
Я удалил свой ответ, потому что вы просили.Но с более чем 50 взглядами и ни одного возражения кажется, что мой страх не оправдан.И, как я уже писал, в моем проекте было гораздо более высокое разрешение экрана.С только 1024 * 768 и двумя годами позже производительность, возможно, больше не проблема.Но я бы позаботился.