Все это может быть сделано в собственном коде, с более высокой производительностью и более быстрым временем загрузки.
Cocos2d инициирует второй контекст OpenGL, но анимации UIView - нет. Если вы хотите физику, реализуйте их в UIKit. Для этого есть руководство по UIKit.
Я просто подумала, что устраню неправильное представление о том, что вам "нужен" cocos2d. Однако Интерфейсный Разработчик не может вращать или изменять масштаб пользовательского интерфейса, но редакторы Cocos2d могут. Если вам нужны хорошие инструменты, используйте Cocos2d.
Необработанная скорость - многопоточная анимация iOS SDK. Автоматически обрабатывает это для вас