Я написал некоторый код с использованием SlimDX и WPF, где я ожидал, что конечный результат будет красным экраном.
К сожалению, все, что я получаю, это черный экран.
Это на windows 7.
Кто-нибудь может увидеть что-то важное, что мне не хватает?
Причина, по которой я использую отдельную поверхность в качестве резервного буфера для D3DImage
, заключается в том, что мне понадобятся несколько окон просмотра. Я подумал, что наилучшим способом достижения этого будет рендеринг на отдельные поверхности вместо начального буфера буферов устройств.
в любом случае, с кодом ..
Отказ от ответственности: Пожалуйста, не обращайте внимания на плохой код, он написан целиком как одноразовый код, чтобы я мог понять, как добиться того, чего я добиваюсь.
Вот мой класс окон:
namespace SlimDXWithWpf
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
SlimDXRenderer controller;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
controller = new SlimDXRenderer();
controller.Initialize();
D3DImage image = new D3DImage();
image.Lock();
controller.RenderToSurface();
image.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, controller.SurfacePointer);
image.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, image.PixelWidth, image.PixelHeight));
image.Unlock();
Background = new ImageBrush(image);
}
}
}
И вот мой класс "рендерер"
namespace SlimDXWithWpf
{
public class SlimDXRenderer : IDisposable
{
Direct3DEx directX;
DeviceEx device;
Surface surface;
Surface backBuffer;
IntPtr surfacePointer;
public IntPtr SurfacePointer
{
get
{
return surfacePointer;
}
}
public void Initialize()
{
directX = new Direct3DEx();
HwndSource hwnd = new HwndSource(0, 0, 0, 0, 0, 640, 480, "SlimDXControl", IntPtr.Zero);
PresentParameters pp = new PresentParameters()
{
BackBufferCount = 1,
BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8,
BackBufferWidth = 640,
BackBufferHeight = 480,
DeviceWindowHandle = hwnd.Handle,
PresentationInterval = PresentInterval.Immediate,
Windowed = true,
SwapEffect = SwapEffect.Discard
};
device = new DeviceEx(directX, 0, DeviceType.Hardware, hwnd.Handle, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, pp);
backBuffer = device.GetRenderTarget(0);
surface = Surface.CreateRenderTarget(device, 1024, 768, Format.A8R8G8B8, MultisampleType.None, 1, false);
surfacePointer = surface.ComPointer;
}
public void RenderToSurface()
{
device.SetRenderTarget(0, surface);
device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, new Color4(Color.Red), 0f, 0);
device.BeginScene();
device.EndScene();
}
public void Dispose()
{
surface.Dispose();
device.Dispose();
directX.Dispose();
}
}
}
- Правка: на секунду я думал, что решил ее, но, похоже, это сработает только тогда, когда моя вторая цель рендеринга (та, которую я пытаюсь очистить красным) - 640x480. Есть мысли?